6月出勤表

6月出勤
6.6
6.7
6.13
6.14
6.20
6.21
6.27
6.28
课程内容
矩阵,函数,正负数
矩阵,函数,正负数
薛佳明
O
O_剩余26
徐梓轩
O
O_剩余26

课程体系目录

数学方向
基础细分
深化细分
教课年级
学校阶段
能直接写进代码吗
代码语言/工具
家长可见成果
备注
矩阵
索引、加法、数乘、向量加减、点积、叉积,平面向量基础概念
投影矩阵、矩阵分解、图论邻接矩阵、四元数旋转、状态向量与转移矩阵(离散演化)
1~6年级
大学(小学可启蒙)
能,直接对应
Python列表嵌套、JS二维数组、BJS坐标定位
批量计算角色属性、用索引操控3D场景物体
整个课程的入口,以矩阵索引打通数学与代码
集合论
并集、交集、差集、子集,集合基本定义与表示
笛卡尔积
1~6年级
1-6年级渗透(分类)高中正式
能,稍微构造即可
Python set/dict、JS Set/Map、BJS分组显示
数据去重、智能分类、社交关系筛选
用循环与判断模拟集合运算,培养归类与去重思维
函数与映射(含关系)
函数定义(def)、字典映射、有序对关系、方程求解,函数对应关系基础
Lerp线性插值、Slerp球形插值、规则函数与分支函数(故事演化控制)
1~6年级
初中正式(八年级)
能,直接对应
Python def/return、JS function、BJS动画插值
写出游戏平滑动画、自动生成过渡路径
def封装规则;插值用于游戏动画;极限思想渗透
三角函数
单位圆画点、角度测量、sin/cos规律记录,三角函数基本定义
诱导公式、解三角形(初中)
1~6年级
初中九年级(锐角三角)高中正式
能,直接对应
Python math.sin/cos、JS Math、BJS旋转计算
让角色画圆、做波浪运动、控制摄像机环绕
用Math.sin/cos直接调函数,函数映射视角理解
坐标系
小学二维、全初中三维,平面与空间坐标基础
三维坐标、球坐标、柱坐标变换、贝塞尔曲线路径
初中
5年级(数对)初中正式高中空间
能,直接对应
Python坐标列表、BJS Vector3、贝塞尔曲线
搭建3D空间场景,让物体沿曲线飞行
小学用矩阵索引和单位圆描点已奠定坐标思维
数列与递推
斐波那契、等差数列、递推通项,数列基本概念
序列生成与筛选(批量剧情推演、美学筛选器)
暂不教
高中正式
能,直接对应
Python循环追加列表、JS数组push
自动生成规律序列,模拟等级成长曲线
循环+变量更新模拟递推;列表追加即为数列生成
数论基础
整除、质数、模运算、筛法,整数基础性质
暂不教
4-6年级(因数倍数)高中深化
能,稍微构造即可
Python %运算符、循环筛选、列表标记
制作质数筛、哈希分配器、周期判断器
%运算符、循环标记列表直接实现筛法